AR および VR 技術とその特許の可能性の紹介

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人々の交流と活動が変わる未来の幕開け 実行 仮想空間はそれほど遠くない。この革命的な進化を支援するのが、拡張現実と仮想現実のテクノロジーです。最近の調査によると、AR/VR/MR の現在の市場価値は約 30.7 億ドルで、300 年までに 2024 億ドルに上昇すると予想されています。 絶対に可能 の実装と機能強化のペースが速まったことを考慮して、ジャンプします。 仮想現実のトレンド 世界中で  
これらの用語が何を意味するのか、またそれらの現在および将来の社会への影響を理解しましょう。 世界だけでなく IP の風景。 

目次

ARとVRについて 

拡張現実 (AR) は、ユーザーのリアルタイム環境をデジタルの視覚要素およびサウンドと統合します。これは、物理世界の既存の機能を強化または追加することによって、インタラクティブな体験を提供するテクノロジーです。ユーザーがさまざまな環境で製品がどのように見えるかを視覚化できる小売店のカタログは、AR の一例です。  

仮想現実 (VR) は、ユーザーのためにシミュレートされた 3D 環境を作成するのに役立ちます。これは、ユーザーを置き換えるために完全に人工的な環境を作成する、真の没入型体験です。非没入型、半没入型、完全没入型の XNUMX つのタイプがあります。 仮想現実のトレンド。ビデオ ゲームは非没入型テクノロジーの一例であり、シミュレーターは半没入型 VR の一例です。完全に没入型の VR 体験はまだパブリック ドメインでは利用できません。 

ARとVRの違い 

何かを拡張するとは、それに加えてさらに大きくすることを意味します。それがまさに AR の機能です。画像処理を使用して、コンピューターで生成されたオブジェクトをシーン内に配置することで、現実のリアルタイムの直接的または間接的なビューを提供します。一方、VR では、ユーザーは人工的に作成された疑似環境の中に置かれます。  

2 つのテクノロジーは、ハードウェアによっても異なります。 VR は、電話または PC を搭載した特別なヘッドセットに依存します。 AR を体験するために必要なのは、携帯電話のカメラ レンズと同じくらい簡単なものだけです。  

VR の価格の高さと標準化の欠如を考慮すると、現在業界で使用されているテクノロジーは AR です。  

魅力的な使用例 ARとVR  

どちらのテクノロジーも、業界全体にわたる広範囲にわたる適用範囲を持っています。このテクノロジーが有利であることが証明されるスリリングな方法のいくつかは次のとおりです。 

  1.  製品開発: 製品設計プロセスは、初期段階でプロトタイプをテストできるようにする AR および VR テクノロジーから大幅に向上します。これにより、生産時間の短縮と研究開発費の削減につながります。 
  2. スキルを伝える:従業員がリモートで働いているため、企業はスキルトレーニングの新しいシステムを適応することを余儀なくされています。ここで、トレーニングやスキルアップのための効果的かつ手頃なツールとして VR が活躍できるのです。 VR は、通常の教室でのトレーニングと比較して、はるかに速い学習方法であることも証明されています。 
  3. 小売ショッピング:ECだけでなく実店舗もAR/VRの影響を受けるでしょう。この技術を使用すると、より顧客に優しい店舗を視覚化して設計でき、人件費も削減できます。また、3D で商品を確認できるため、顧客体験も向上し、より自信を持って購入できるようになります。  
  4. 旅行:バーチャルツーリズムは近い将来、大きな可能性を秘めています。長距離の移動が難しい人でも、家から一歩も出ずに遠い場所を体験できるようになります。 
  5. 遠隔治療: 医学生は AR/VR シミュレーションを利用してトレーニングを強化できます。これにより、医師はこれまで以上に正確に患者を診断できるようになります。身体マッピングと予後技術により、より多くの患者を 1 人の医師が治療できるようになります。  
  6. メタバース: メタバースの概念全体は、AR/VR テクノロジーによって促進されます。メタバースは、単一の没入型 3D 仮想世界を提供するインターネットの次期バージョンです。これにより、人間は外に出ることなく、仮想世界で社交、仕事、買い物、その他の活動を行うことが可能になります。  

AR/VR のトップ企業 

現在のところ VR ゲーム、VR ビデオ/機能の視聴、AR ゲーム これらのテクノロジーが最も存在感を示す領域です。マイクロソフト、アップル、Sなどの大手テクノロジー企業ony株式会社、サムスン電子 などがAR/VRへの巨額投資でこの分野を支配しており、 AR特許。 AR/VR を専門とする他の有名な企業としては、Magic Leap、Oculus、 アイテックアート、ユニティ、そして ヴィロンIT とりわけ。  

AR/VR 特許出願 

AR/VR 技術がエンターテイメントから他の分野に拡大するにつれて、これらの技術の特許取得に対する新たな関心が高まっています。 2021 年の第 2735 四半期は XNUMX 件でした AR特許 VR特許は世界中で発行されています。このうち、780 件は米国特許商標庁 (USPTO) によって発行され、1213 件は中国特許庁 (SIPO) によって発行されました。企業ランキングでは、Magic Leap が 63 件の特許(最大)を取得し、次いで Microsoft が 39 件、Google および Meta プラットフォームが 38 件でした。  

最近、Apple は、これらの技術を使用したヘッドマウント ディスプレイ、温度勾配センサー、スマート リング センサーの発明により、AR/VR に関する 3 つの新しい特許を取得しました。これらの特許は、将来の Apple 製品および製品に実装される可能性があります。  

AR および VR 技術の紹介とその特許の可能性

AR/VR が直面する課題 

  • これらのテクノロジーは、監視および保護する必要がある大量の個人データを収集します。プライバシーが大きな懸念となる中、データの保護は大きな課題です。 
  • テクノロジー、特に VR をサポートするために必要なハードウェアは、ユーザーにとってファッショナブルでウェアラブルで経済的なものである必要があります。ディスプレイ、接続性、モーショントラッキング、電力と熱の問題など、いくつかの技術的な問題があります。製品が商業用途に投入される前に、微調整する必要があります。 
  • 人々は職場や家庭でスクリーンに囲まれているため、多くの人がデジタル疲労に遭遇し、自然環境に戻って休憩したいと考えています。テクノロジーが個人的な人間関係や空間を破壊しているという考えが追いつき、テクノロジーにとって有害になる可能性がある。 

まとめ

AR/VR は、私たちが機械やゲームなどと対話する方法を根本的に変える可能性があります。特許への殺到は、これらのテクノロジーの目覚ましい成長の可能性を証明しています。企業も、AR/VR の力を活用するための戦略を策定しています。   バーチャル 現実のトレンド 利益を増やすために。確かに、対処する必要のある課題は複数ありますが、よく言われるように、イノベーションを起こすのは課題です。テクノロジー主導の未来が到来する us そしてそれは私たちが知っているように、私たちの生活水準を向上させることを約束します。  

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