リバースエンジニアリングと侵害法についての理解

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リバース エンジニアリングは違法ではありませんが、法律に従ってリバース エンジニアリングを行う方法を理解するのは確かに混乱を招く可能性があります。リバースエンジニアリングはたくさんある 特許侵害 遵守しなければならない法律や規制 〜へ 倫理的な方法論を確保します。知的財産は、法律に従って行われる限り、ソフトウェア、機械、化学、機械などのあらゆる分野で他人の発明を解体することを妨げません。この記事では、リバース エンジニアリング プロセスを管理する法的ガイドラインについて理解します。   

目次

リバースエンジニアリング法則

リバース エンジニアリングを管理する法定は次の 5 つです。 

  • 著作権法 (米国法第 17 条 § 1201 (f)) 
  • 営業秘密法 
  • DMCA の回避防止規定 (17 US Code § 1201) 
  • 契約法 (EULA、TOS、TOU、および NDA) 
  • 電子通信プライバシー法 (ECPA)

著作権法  

デジタル ミレニアム著作権法 (103 USC § 17 (f)) のセクション 1201(f) には次のように記載されています。 

  1.  第 (a)(1)(A) 項の規定にかかわらず、コンピュータ プログラムのコピーを使用する権利を合法的に取得した者は、そのプログラムの特定部分へのアクセスを効果的に制御する技術的手段を回避することができます。独自に作成されたコンピュータ プログラムと他のプログラムとの相互運用性を達成するために必要であり、そのような識別行為の範囲内で、回避行為に従事する者がこれまで容易に利用できなかったプログラムの要素を識別し、分析する目的および分析は、このタイトルに基づく侵害にはなりません。
  2.  サブセクション (a)(2) および (b) の規定にかかわらず、人は、パラグラフに基づく識別および分析を可能にするために、技術的手段を回避するため、または技術的手段によって与えられる保護を回避するための技術的手段を開発および使用することができます。 (1)、または独自に作成されたコンピュータ プログラムと他のプログラムとの相互運用性を可能にする目的で、そのような相互運用性を達成するためにそのような手段が必要な場合、そうすることが本タイトルに基づく侵害にならない範囲で。
  3.  第 (1) 項で許可された行為および第 (2) 項で許可された手段を通じて取得された情報は、第 (1) 項または第 (2) 項で言及された人物が場合に応じて、独自に作成されたコンピュータ プログラムと他のプログラムとの相互運用性を可能にすることのみを目的として、そのような情報または手段を提供するものであり、そうすることがこのタイトルに基づく侵害にならない範囲で、または本セクション以外の適用法に違反しない範囲で行われます。 

このサブセクションでは、「相互運用性」という用語は、コンピュータ プログラムが情報を交換し、プログラム間でそれを利用する能力を指します。   

このように、著作権法は、著作権所有者の独占的な特権と、技術的進歩をもたらす他者の権利との間のバランスをとっている。法律の例外により、「重要な」手順とアーカイブ コピーを作成する許可が与えられます。したがって、「相互運用性」を実現するために必要とみなされる場合には、リバースエンジニアリングが可能になります。リバース エンジニアリングは、特にソフトウェアの場合、その仕組みをより深く洞察し、バグやその他のマルウェアを検出して修正するのに役立ちます。 

営業秘密法  

ケワニー石油会社対ビックロン社の訴訟で、米国最高裁判所は、営業秘密法はリバースエンジニアリングなどの「公正かつ誠実な手段による開示」を排除できないとの判決を下した。    

繰り返しますが、ボニート・ボート社対サンダー・クラフト・ボート社の事件では、SC は「一般大衆は引き続き、企業秘密をリバースエンジニアリングを通じて製品のリバースエンジニアリングを通じて自由に発見し悪用することができる」と宣言し、リバースエンジニアリングを支持する判決を下しました。パブリックドメインまたは独立した創作によるもの。」   

テキサス州やカリフォルニア州などでは、リバースエンジニアリングが法律で許可されています。ただし、秘密保持契約 (NDA) に違反するリバース エンジニアリングは横領とみなされます。したがって、契約上の制限を受けるテクノロジーを追求している場合は、それをさらに追求する前に弁護士のアドバイスを求めることが最善です。 

デジタルミレニアム著作権法(DMCA) 

DMCA は 1998 年に発効し、1996 年の世界知的所有権機関 (WIPO) の XNUMX つの条約、つまり WIPO 著作権条約と WIPO 実演およびレコード条約を施行します。   

デジタル ミレニアム著作権法 (103 USC § 17 (f)) のセクション 1201(f) では、「相互運用性」を達成する必要がある場合、プログラムを合法的に所有している者がそのプログラムをリバース エンジニアリングすることが許可されています。これにより、研究目的のみで製品をリバース エンジニアリングしたい専門家が保護されます。ただし、それ以外では、著作権で保護された情報へのアクセスをブロックする認証ハンドシェイク、コード署名、コード難読化、プロトコル暗号化などの制御を回避することは違法になります。この法律では、著作権管理の回避に役立つ可能性のあるツールを製造または配布することも違法です。

契約法

ソフトウェア アプリケーションは、そのドメインに基づいてさまざまな種類の契約法の下で保護されます。   

エンドユーザー使用許諾契約(EULA) ソフトウェア アプリケーションに含まれる最も一般的な契約です。これはソフトウェア開発者とエンドユーザーの間の法的契約であり、ユーザーがソフトウェアを使用する前に同意する必要があるさまざまな条項が含まれています。 「クリックスルー」契約とも呼ばれる EULA には、ユーザーが製品をコピーしたりリバースエンジニアリングしたりすることを禁止する「リバースエンジニアリング禁止」条項が含まれることがよくあります。   

利用規約通知 (TOS) サービスプロバイダーとそのサービスの利用を希望する人との間の法的契約を指します。ユーザーのルール、制限、禁止行為、および企業の責任制限、財産権、紛争解決について概説します。 ToS は、Web ブラウザー、電子商取引、Web 検索エンジン、ソーシャル メディアなどで一般的に見られ、サービスにアクセスするために必要な法的拘束力のある契約として機能します。リバース エンジニアリング条項の内容は、製品の性質によって異なります。  

秘密保持契約(NDA) 秘密情報を開示しないという当事者間の相互合意です。これらは、機密保持契約 (CA)、機密開示契約 (CDA)、機密情報契約 (PIA)、または秘密保持契約 (SA) とも呼ばれ、企業秘密を保護する最も一般的な方法の 1 つです。   

リバース エンジニアリング プロセスを進める前に、これらの契約の細部を詳細に検討することをお勧めします。経験豊富な弁護士は、そのような契約に存在する制限条項を特定するのに役立ちます。 

電子通信プライバシー法 (ECPA)) 

司法局 (BJA) の Web サイトによると、ECPA は、通信が行われている間、転送中、およびコンピューターに保存されている間、電信、口頭、および電子通信を保護します。このルールは、電子メール、電話、および電子的に保存されたデータに関係します。   

パケットは通信であるため、ネットワーク パケットの検査には ECPA 違反が含まれる可能性があります。誰かがこの情報にアクセスしたい場合は、召喚状を発行してプロバイダーから情報を入手できます。さらに機密情報がある場合は、特別な裁判所命令または捜査令状が必要になる場合があります。第 101 編に規定されている同法の例外は、「職務の遂行に必要な付随的活動に従事している間の通常の雇用の過程において」、および「電信、口頭、通信を傍受することを法律で認められた者」については規定されている。 1978 年の外国情報監視法 (FISA) の第 18 条に定義されている電子通信、または電子監視の実施。」 2511 USC § XNUMX。   

ECPA は複雑な法律であるため、法律の間違った側面に陥ることを避けるために、先に進む前に法的支援を求めることを強くお勧めします。  

画期的なリバース エンジニアリングの判断

以下の訴訟は、デジタル ミレニアム著作権法 (DMCA) の第 103 条 (f) を遵守することにより、リバース エンジニアリングの理念を擁護しています。同条では、相互運用性を実現するためのリバース エンジニアリングおよび保護の回避の合法性について反対尋問は行われないと規定されています。コンピュータープログラムの間。 

  1. tari Games Corp. 対 任天堂オブアメリカズ: 裁判所は、有効な情報を取得するために使用される場合には、リバースエンジニアリングは許容されると判断しました。裁判所は著作権法第107条を支持し、こう述べた。 「第 107 条の立法の歴史は、裁判所が新たな技術革新に対応するためにフェアユースの例外を採用すべきであることを示唆しています。」さらに、「あらゆるコピーの禁止は、著作権者の正当な利益をもたらさずに、アイデアの自由な流れを抑圧することになる」と付け加え、これにより、さらなる技術進歩の手段としてリバースエンジニアリングを使用する人々に保護を与えることになる。 
  2. セガ・エンタープライゼス vs. アコレード: 原告のセガ・エンタープライズは、アコレードが自社のソースコードをリバースエンジニアリングし、自社製品に使用したと主張した。被告は、自社のゲームソフトを原告のゲーム機と互換性を持たせるためにそうしたと主張した。裁判所は、これが合法的で非搾取的な目的で行われたと認定し、これを「フェアユース」と認定しました。メーカーのゲームプログラムの保護されていない機能コードを入手する唯一の手段が逆アセンブルであったため、裁判所は被告に有利な判決を下した。 

それ以来、裁判所は、Sony Computer Entertainment, Inc. 対 Connectix Corp.、Lotus Dev. Corp. 対 Borland Int'l, Inc.、および Lexmark Int'l Inc. 対 Static Control Components。 

まとめ

リバース エンジニアリングを試みる場合は、必ず提供されているガイドラインに従う必要があります。 法律 上で説明しました。制限内で作業している限り、リバース エンジニアリングは知識を活用し、技術の進歩を促進する有用な手段として役立ちます。 

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